page_banner

Elemzés a globális játékipar piaci helyzetéről és fejlődési kilátásairól 2021-ben

piac mérete

Az emberek életszínvonalának javulásával a fejlődő országok játékpiaca is fokozatosan növekszik, és a jövőben hatalmas növekedési lehetőség nyílik.Az Euromonitor tanácsadó cég adatai szerint 2009-től 2015-ig a pénzügyi válság hatására gyenge volt a játékpiac növekedése Nyugat-Európában és Észak-Amerikában.A globális játékpiac növekedése főként az ázsiai-csendes-óceáni térségtől függött, ahol nagyszámú gyerek és tartós gazdasági fejlődés alakult ki;2016 és 2017 között az észak-amerikai és nyugat-európai játékpiac fellendülésének, valamint az ázsiai és csendes-óceáni térség játékpiacának folyamatos fejlődésének köszönhetően a globális játékeladások továbbra is gyorsan növekedtek;2018-ban a globális játékpiac kiskereskedelmi forgalma elérte a 86,544 milliárd USD-t, ami éves szinten körülbelül 1,38%-os növekedést jelent;2009 és 2018 között a játékipar összetett növekedési rátája 2,18% volt, ami viszonylag stabil növekedést tartott fenn.

A globális játékpiaci statisztika 2012 és 2018 között

Az Egyesült Államok a világ legnagyobb játékfogyasztója, a globális játékkiskereskedelem 28,15%-át adja;Kína játékpiaca a globális játékkiskereskedelmi eladások 13,80%-át teszi ki, ezzel a legnagyobb játékfogyasztó Ázsiában;Az Egyesült Királyság játékpiaca a globális játékkiskereskedelem 4,82%-át adja, és Európa legnagyobb játékfogyasztója.

Jövőbeli fejlődési trend

1. A globális játékpiac kereslete folyamatosan nőtt

A feltörekvő piacok, amelyeket Kelet-Európa, Latin-Amerika, Ázsia, a Közel-Kelet és Afrika képvisel, gyorsan növekszik.A feltörekvő piaci országok gazdasági erejének fokozatos erősödésével a játékfogyasztás fogalma az érett Európáról és az Egyesült Államokról fokozatosan a feltörekvő piacokra is kiterjedt.A feltörekvő piacokon élő gyermekek nagy száma, a gyermekjátékok egy főre jutó alacsony fogyasztása és a jó gazdasági fejlődési kilátások a feltörekvő játékpiacot gyors növekedésre késztetik.Ez a piac a jövőben a globális játékipar fontos növekedési pontjává is válik.Az Euromonitor előrejelzése szerint a következő három évben a globális kiskereskedelmi forgalom továbbra is gyors ütemben fog növekedni.A várakozások szerint 2021-ben az eladások mértéke meghaladja a 100 milliárd USD-t, és a piaci lépték tovább fog bővülni.

2. A játékipar biztonsági szabványait folyamatosan javították

Az emberek életszínvonalának javulásával és a környezetvédelem koncepciójának erősödésével a játékfogyasztókat arra ösztönzik, hogy saját egészségük és biztonságuk szem előtt tartásával tegyenek magasabb követelményeket a játékok minőségére vonatkozóan.A játékimportáló országok egyre szigorúbb biztonsági és környezetvédelmi előírásokat is megfogalmaztak fogyasztóik egészségének és játékiparának védelme érdekében.

3. A csúcstechnológiás játékok gyorsan fejlődnek

Az intelligens korszak eljövetelével a játéktermékek szerkezete elektronikussá vált.A New York-i Nemzetközi Játékkiállítás megnyitóján AI ou, az Amerikai Játékszövetség elnöke rámutatott, hogy a hagyományos játékok és az elektronikai technológia kombinációja a játékipar fejlődésének elkerülhetetlen trendje.Ugyanakkor a LED-technológia, a valóságjavító technológia (AR), az arcfelismerő technológia, a kommunikáció és más tudomány és technológia egyre érettebbé válik.E technológiák és játéktermékek határokon átnyúló integrációja különféle intelligens játékokat eredményez.A hagyományos játékokhoz képest az intelligens játékoknak hangsúlyosabb újdonság, szórakoztató és oktató funkciója van a gyermekek számára.A jövőben felülmúlják a hagyományos játéktermékeket, és a globális játékipar fejlődési irányává válnak.

4. A kulturális iparral való kapcsolat erősítése

A film és a televízió, az animáció, a Guochao és más kulturális iparágak virágzása több anyagot és kibővített ötleteket biztosított a hagyományos játékok kutatás-fejlesztéséhez és tervezéséhez.Kulturális elemek hozzáadása a designhoz javíthatja a játékok áruértékét, valamint növelheti a fogyasztók lojalitását és a márkatermékek ismertségét;A filmes, televíziós és animációs alkotások népszerűsége elősegítheti az engedélyezett játékok és származékok értékesítését, jó márkaimázst alakíthat ki, valamint növelheti a márka ismertségét és hírnevét.A klasszikus játéktermékek általában olyan kulturális elemekkel rendelkeznek, mint a karakter és a történet.A népszerű Gundam harcos, a Disney sorozatú játékok és a szuper Feixia prototípusok a piacon mind releváns filmes, televíziós és animációs alkotásokból származnak.


Feladás időpontja: 2021.11.17